Seguimos con malas noticias sobre este esperado juego. Desde el mismo Twitter que ayer @Kappische nos avisaba que debido aun problema de texturas se veían obligados a retrasar el lanzamiento para todas las plataformas Android del Minecraft, hoy hemos encontrado otros dos mensajes en los que hace alusión al problema que les ocurre -en el Samsung Galaxy S y su PowerVR- y no contento, además nos muestra un video en Youtube donde nos lo enseña. Si os fijáis, se produce un molesto parpadeo o flash en algunas texturas. También nos aclaran que esto solo les pasa en el Samsung Galaxy S y no en el Galaxy S 2. Es muy de agradecer que los desarrolladores se vuelquen tanto con la comunidad y nos mantengan al minuto de la evolución de sus desarrollos. Esperemos que solucionen pronto este contratiempo y podamos disfrutar pronto de Minecraft Pocket Edition en nuestros Android. Aquí os dejamos los Twitt y el video
Bueno, esto es un pequeño resumen de lo que hemos visto hoy en la
feria Gamefest. Básicamente y aunque sabíamos que es una feria eminentemente
orientada al entretenimiento con consolas y ordenadores hemos asistido con la
esperanza de encontrar atisbos de que el entretenimiento móvil -desde
Smartphones o Tablets- está ganando el reconocimiento para aparecer en este
tipo de ferias, y salvo dos honrosas excepciones hemos de decir, que no. Poco
se ha visto.
Los únicos que se salvan por un lado han sido los chicos de LG
España, que han montado un Stand en el que nos muestran sus televisiones
CINEMA3D conectados a consolas y -aquí viene lo que nos interesa- su OPTIMUS 3D
GAMING EDITION, un pack que se compone del citado Smarphone y 14 Juegos de la
casa Gameloft de la serie HD y optimizados para su uso en la pantalla 3D del
Optimus o bien en una TV 3D a través de su salida HDMI. Recordaros, que el
Optimus 3D ha sido el primer Smartphone que incorpora una pantalla 3D y que no
necesita del uso de gafas especiales para verlo.
Los otros que se salvan, son los chicos de Wildbitstudios que asistían
allí para presentar su juego Paper Zombie, un original juego en el que deberemos
defender a los transeúntes y a nosotros mismos de los incesantes ataques de
Zombies de Papel usando el movimiento de nuestros dedos como armas. Si queréis saber algo más de este juego pasaros poreste
enlace. Paper Zombie, que es un juego puramente Español ha sido
programado por un gran equipo de desarrolladores, algunos muy conocidos y que
tienen más de 30 años de experiencia en programación de videojuegos.Léase Zigurat Software,
Made In Spain o Gaelco.
No hemos podido ver la versión de Android ya que aún le quedan un
par de semanas o tres de desarrollo pero nos han asegurado de que en cuanto
tengan una versión jugable nos la harán llegar para poder analizarlo en
profundidad. También nos han avanzado algo de posibles nuevos desarrollos pero
hasta que no tengamos algo mas solido preferimos no contaros nada por ahora
aunque seréis los primeros en saber cualquier novedad.
Echamos en falta dispositivos o juegos como -estaba pero con sus
consolas- Sony y sus Tablets S y P, Nvidia con algún dispositivo Tegra 2,
Square Enix con algo de promoción de sus futuros juegos de móvil o Capcom y su
Street Fighter IV que saldrá inicialmente para dispositivos LG (con tres meses
de exclusividad) gracias a un acuerdo con ellos.
Y esto es todo, al menos desde el punto de vista de plataformas móviles.
En la feria como el año pasado, muchas consolas, juegos, espectáculos, grandes
montajes y gente, mucha gente. Mañana mas. Podeis seguirnos en Twitter con el Hashtag #gfandrotalk
Hoy era el día. Daniel Kaplan de Mojang -@Kappische en Twitter- había
colgado un video en Youtube mostrando el interface grafico de Minecraft para
Android (no la versión exclusiva de Xperia Play) y a la vez soltaba la noticia
de que dicha versión -que sería compatible con una gran gama de terminales
Android- estaría disponible del día 29 de Septiembre en el Market.
Como hoy era esa fecha y aunque nosotros hemos estado casi todo el
día en el GAMEFEST 2011, el amigo @Antovillarejo -de Androjuegos- y un
servidor, no hemos parado de cada poco tiempo actualizar el Market para ver si
dicha versión era liberada. El problema es que pasaban las horas y no había
noticias y al final nos hemos ido de allí pensando en que habría podido
ocurrir.
Una vez de vuelta y con tiempo para investigar he descubierto un
twitt de @Kappische en el que avisa:
" Yikes!! We found a nasty bug in Minecraft - Pocket Edition that needs to be fixed before
release! Im not sure it will come out today :( "
Que viene a decir que han encontrado un pequeño bug que deben de
resolver y no saben si hoy podrá estar disponible. Una pena la verdad, con las
ganas que le tenemos.
Mañana seguiremos atentos a cualquier novedad que pueda ocurrir. Y obviamente, en cuanto se pueda descargar os lo
haremos saber.
Por cierto, mañana sera la segunda jornada en GAMEFEST en la que intentaremos tomarle algo mas el pulso -aun debil- a este mercado del videojuego móvil. Podreis seguirnos en twiitter con el hashtag #gfandrotalk
Hola, tal como se rumoreaba ayer
y apuntábamos en un artículo, hoy Amazon ha hecho el anuncio de suKindle Fire, un tablet Android
con prestaciones muy interesantes y bajo precio aunque y cosa que nos ha
sorprendido, no viene solo. La empresa también ha anunciado el nuevo
Kindle,mas pequeño
y baratoy la de unKindle táctil -Kindle Touch-
con versiónWifio3G.
Pero no nos adelantemos y comencemos por el principio y vayamos describiendo
cada uno de los dispositivos.
Nuevo Kindle, la versión
renovada del clásico. Más pequeño y barato, este Kindle es un30% más ligero pesandomenos de 170g. y un18% más pequeñocon la misma pantalla de 6". Además
, ahora es un 10% mas rápido que su predecesor. Todo ello con una pantalla de
6" y que nos cabra en cualquier sitio. Soporte de Wifi siendo capaz de
descargar libros en 60 segundos. Esta ya disponible para su pre-reserva en
Amazon.co.uk al precio de £89 libras.
Nuevo Kindle, el modelo mas básico y tiene WIFI. 79$ o 89 Libras
Kindle Touch, uno de los nuevos de la
familia. Este a su vez se divide en dos tipos en función de su conectividad,Wifio3G. Externamente este modelo
destaca por la ausencia de botones ya que es completamente táctil y con soporte
Multi-touch. Sus principales características:
Pantalla de 6" de Tinta Electrónica y con soporte multi-touch, 600*800 pixel de resolución con 167ppi y 16 niveles de grises.
Tamaño de 172 mm x 120 mm x 10.1 mm
Peso de 213 g.
4GB de almacenamiento con unos 3GB disponibles para el usuario. Unos 3.000 libros
Almacenamiento gratis en la nube para contenido de Amazon
Hasta 2 meses de batería sin usar Wifi con un uso diario de unos 30 minutos y hasta 6 semanas con el uso de Wifi en función del uso intensivo que se le dé. Tiempo de carga a través de USB de unas 4 horas.
Conectividad Wifi 802.11b, 802.11g, o 802.11n y encriptaciones WEP, WPA y WPA2
Puerto USB 2.0 (micro-B)
Altavoces traseros y conector jack 3.5mm.
Formatos soportados: (AZW), TXT, PDF, Audible (Audible Enhanced(AA,AAX)), MP3, unprotected MOBI, PRC natively; HTML, DOC, DOCX, JPEG, GIF, PNG, BMP a través de conversión.
Esta versión del Kindle
completamente táctil empieza desde los 99$ con el soporte Wifi y los 149$ de la
3G. Con ellos tenemos acceso a mas de 800.000 títulos en Amazon. Soporte de
backup en la nube y muchísimas mas facilidades. Podéis veraquitodas.
Pueden relizarse ya las prereservas y comenzaran a servirse en Noviembre.
Y por último, elKindle Fire que se desmarca de sus
hermanos pasándose al bando de los Tablets.Dual Core, pantallacolor de 7"con recubrimientoGorilla Glass,multi-touch,8GByAndroidaunque muy disimulado por la UI
de Amazon. Eso sí, con acceso a las aplicaciones a través del App Store de
Amazon. Ya sabes...Angry Birds, Minecraft, Facebook, Twitter y un largo etc. de
cosas que probar y jugar. Si pensáis navegar con él, viene con un nuevonavegador web llamado Silky que promete ser de lo mas rápido
hasta el momento. El detalle de sus prestaciones son:
Pantalla de 7"
multi-touch con tecnología IPS y tratamiento anti-reflectivo, 1024 x
600 pixel de resolución y 169 ppi, 16 millones de colores.
Tamaño 190 mm x 120 mm x 11.4
mm.
Peso 413 g.
Almacenamiento de 8GB. Espacio
para 80 apps más otras 10 películas o 800 canciones o 6,000 libros.
Almacenamiento gratuito en la
nube para todo el contenido de Amazon.
Hasta 8 horas de uso continuado
leyendo o 7.5 horas de video con Wifi apagado.
Tiempo de carga a través de USB
de unas 4 horas.
Conectividad Wifi
802.11b, 802.11g, 802.11n o 802.1X con soporte de WEP, WPA y
WPA2. No soporta redes con conexiones ad-hoc (o peer-to-peer).
USB 2.0 (micro-B)
Audio con jack 3.5 mm stereo y
altavoces en la parte superior.
Acceso a aplicaciones como gmail, Twitter, Facebook,etc.
Elige entre almacenar en local o en la nube
El conjunto de prestaciones y servicios es inacabable y no
podemos incluirlo en este articulo. Os recomendamos que paséis por este enlace
y reviséis con detenimiento todo lo que nos ofrece el Kindle Fire. El precio de
esta maravilla es de 189$. También se puede hacer la pre-reserva.
Películas, Series, Música, de todo.
De todo
lo dicho anteriormente solo hay algo malo, y es que salvo el nuevo Kindle, el
resto aun no están disponibles en Europa y desde la web de EE.UU no se permite
la venta fuera de allí.
No han
hablado de fechas ni de si estarán disponibles pronto en el resto del mundo aunque
esperamos que para la campaña navideña podamos disfrutar de ellos.
¿Qué os
han parecido?. A nosotros la verdad nos han dejado con unas ganas locas de
hincarles el diente. Ya conozco más de uno que se está frotando las manos
pensando en el momento que lleguen a España. A esperar tocan.
LG presentara en la Feria Española del videojuego GAMEFEST
-la más importante del sur de Europa- la edición limitada del LG Optimus 3D Gaming Edition. En este
pack que une la potencia gráfica y la visualización en su pantalla 3D con los juegos HD del desarrollador Gameloft podremos disfrutar de una
experiencia de juego con increíble realismo en cuanto a juegos 3D se refiere.
Podremos a jugar títulos como:
Modern Combat 2 Black Pegasus; Real Football
2011; GT Racing Motor Academy; Order & Chaos Online; Shrek Kart™; Star
Battalion; BackStab; Fishing Kings; N.O.V.A. 2; Assassin’s Creed™; Altair’s
Chronicles; Dungeon Hunter 2; Shadow Guardian; Splinter Cell: Conviction™ y
Eternal Legacy.
Si a todo esto le unimos la posibilidad de conectar la
salida HDMI del Smartphone a un televisor
3D como los de la gama Cinema3D de
LG que no requieren de gafas activas,
sino que usan cualquier gafa de las que nos dan en los cines, la experiencia
alcanza niveles supremos de interactividad e inmersión.
Androtalk.es estará presente en el
evento que LG realizará el día 29 en el Stand de LG dentro de la Feria Gamefest,
para de primera mano experimentar todo lo que os hemos contado y después, trasladároslo
a vosotros que en definitiva sois nuestro público y al que va dirigido este
pack.
La semana pasada ya hablábamos de una serie de
demandas que estaba comenzado a poner Samsung contra Apple en esta guerra de
patentes. Por ahora parecía que Apple era más agresiva que su contrincante y
que quizás podría escapar indemne de los tribunales pero cuatro nuevas demandas
presentadas por Samsung comienzan a caldear el ambiente. Esta ha sido presentada en Holanda y viene a
decir que Apple con sus iPhone e iPad que utilizan tecnología de tercera generación infringen patentes de
Samsung. Un abogado de Samsung en un tribunal de la Haya dice: "Apple es
consciente de que infringe las patentes 3G de Samsung". (Fuente:
Bloomberg)
Si esta demanda es admitida habrá que tener en cuenta
que los tribunales europeos son muchos más rápidos que los americanos y eso
significara que en muy poco tiempo será puesta en marcha. Esto llega en un
momento muy inoportuno para Apple ya que anunciara su nuevo modelo de iPhone la
próxima semana en su sede de Cupertino y al ser un dispositivo 3G violaría las
patentes de Samsung.
Además de las medida legales sean cuales sean, Samsung probablemente espera que Apple deba de
aplazar el lanzamiento de su nuevo Smartphone mientras cambia el chipset del
dispositivo para no infringir las patentes. Dado que Apple lleva casi todo el
verano preparando el terreno para el lanzamiento de su nuevo teléfono con
vistas a la campaña navideña, si se viese obligada a detenerse vería como
peligra dicha campaña Navideña 2011.
Personalmente, que queréis que os diga, se lo merece.
¡Quien a hierro mata, a hierro muere!
Dos en una porque hoy tenemos dos noticias de la casa Gameloft
para contaros. Un video de las versión del juego adaptado de la película de Tintín
y la noticia de la aparición de 9mm en el market de Android.
Empezamos por la acción, 9mm que es un juego al más puro
estilo Max Payne ha sido publicado en el market de Android por lo que ya podéis
descargarlo. En el encarnamos el personaje de John "Bala
Perdida" Kannon, jefe de un equipo especial de policías que usan sus
propio métodos para conseguir que la justicia acabe ganando. El problema
viene cuando el hermano de uno de los señores de la droga resulta muerto en un
asalto y se llevan millones de dólares en efectivo. El jefe de la banda cree
que el
equipo de Kannon está implicado e intentara acabar con él. Nuestra
misión será evitar que esto se cumpla y conseguir acabar con el jefe de la
banda de traficantes.
En 9mm encontraremos estas acciones y modos:
ACCIÓN DE GRAN CALIBRE
• Sumérgete en increíbles tiroteos en los que saltarás y
dispararás (modo cámara lenta incluido) para acabar con los criminales que
aparecen en el juego.
• Siente la acción aún más de cerca al disparar a objetos
destructibles que explotan y vuelan en pedazos.
TODO EN UN DÍA DE TRABAJO
• Tienes entre manos un trabajo peligroso, así que ármate con un
buen arsenal de armas, incluyendo una pistola, una escopeta, una metralleta, un
lanzagranadas y más.
• Combate el crimen en escenarios muy variados, como los suburbios
latinos, un club, el departamento de policía y México.
• Algunas veces tendrás que atrapar a los jefes de las bandas e
informantes vivos, persiguiéndolos por la ciudad para una charla “no demasiado
amigable” en la prueba de Interrogatorio
LA LUCHA NUNCA SE ACABA
Juega online contra tus amigos y otros rivales en Todos vs. todos
y Deathmatch. Partidas de hasta 12 jugadores en 4 mapas diferentes.
AL RITMO DE LA CALLE
Una banda sonora de hip hop y rap que sube la intensidad del
juego, con artistas como:
• Freeway & Jake One
• Beanie Sigel
• Apathy
Con la aparición estelar en el juego de Freeway & Jake One.
El juego lo podemos comprar al precio de 5,18 Euros. Un pelín elevado pero creemos que vale la pena.
Y ahora pasamos aTintín, del que ya hablamos eneste
artículo de nuestro Blogincluyendo
algunas fotos. Hoy, se ha dado a conocer un video en el podemos ver un poco la
mecánica del juego y sus excelentes gráficos que nos acompañaran en las
versiones de IOs y Android que es la que más nos interesa. A parte de esto,
poco mas se sabe. No hay fechas aun de lanzamiento así que deberemos de
esperara a que Gameloft nos amplíe la info.
Aquí está el video:
Esperemos que no pase mucho tiempo hasta que podamos disfrutar de el.
Nos acabamos de enterar de que la operadora Japonesa KDDI planea
sacar para el mes de Noviembre el ARROWS Z, un
interesante terminal con unas características un poco fuera de lo común. Dicho
Smartphone posee entre otras propiedades un procesador Dual Core TI OMAP4430
CPU (1.2GHz), una pantalla de 4.3" de 1280x720 pixel y una cámara trasera
con la escalofriante cifra de 13 Mpx dotada de un sensor Exmor R for mobile, ISO25600. Además es
resistente al agua. Por ultimo, en las imágenes podemos apreciar que saldrán en diferentes y vistosos colores. Habrá para todos los gustos.
Aquí os dejamos la lista completa de sus prestaciones:
Android 2.3.5
4.3" LCD display con 1280×720 pixel.
Wimax.
Wi-fi IEEE802.11b/g/n (con soporte de tethering).
Cuerpo resistente al agua.
13MP CMOS(Exmor R for mobile, ISO25600) en la camara
trasera.
1.3MP de camara delantera.
Grabacion 1080p.
Dual Core
TI OMAP4430 CPU (1.2GHz)
1GB RAM
8GB ROM
HDMI,
microSDHC (32GB max.), microUSB
Bluetooth 2.1+EDR
Infrarojos
Funcion e-wallet ¿soportara NFC?
Sintonizador TV Digital
GSM, CDMA
Tamaño: 64×128×10.1mm, Peso: 131g
Con semejantes prestaciones dudamos de que llegue a Europa y
si lo hace, seguro que llega capado. Elevemos nuestras plegarias al gran
Androide rogando por su llegada.
De Paper Zombie ya hemos hablado en este blog más de una vez. Es
un juego que aunque tiene una temática un poco vista últimamente se sale de lo común y esto lo separa del resto pareciendonos muy entretenido y original. Si quereis conocerlo mas, en este articulo hicimos una pequeña review a falta de la versión Android que está
al caer.
Hoy, lo que se celebraba en una sala de Madrid es una fiesta para
festejar el éxito que está teniendo el juego en la plataforma IO's y que es un
preludio de lo que a buen seguro pasara en el mercado de Android. Fuimos
invitados a asistir como blog hace unos días y no lo hemos dudado dos veces
para ir.
Pudimos charlar con Fernando Rada, David Rey o José Cuesta que nos
contaron aspectos y detalles del juego, pudiendo constatar entre los asistentes
el éxito que está teniendo. Aprovechamos la ocasión para saber algo más de la versión
Android que está en ciernes y nos comentaron que esperan tenerla en 3 o 4
semanas máximo. Esta tardanza viene derivada de que esta versión no es
solamente un porte tal cual de la de IOs, sino que es aun más vistosa y quieren
dejarla bien pulida.
En la fiesta hubo concursos, música, zombis sedientos de venganza y mucha animación. La gente se lo paso de 'Miedo'.
Solo nos queda esperar a que llegue pronto la versión compatible
con nuestro androide de la que os mantendremos informados al momento.
Desde aquí dar las gracias a WildbitStudios por darnos la
oportunidad de conocerlos un poco mas y de hacernos pasar un buen rato.
Aunque ha estado mucho tiempo como Beta por fin, a
partir del mes que viene ya será oficial junto con la nueva versión de Adobe
Air 3. Una de las principales características es la aceleración de toda la
parte grafica de la que presumen haber
conseguido una velocidad 1000 veces mejor. Tanto en Flash 11 como en Air 3. Otras mejoras añadidas con por ejemplo
en Adobe Air 3 poder empaquetar Air junto con la aplicación en un solo paquete.
calidad de video HD para variadas plataformas, soporte para arquitecturas de 64
Bits y DRM para alquiler de video.
"Hemos marcado un hito con la liberación
de Adobe e impulsa la industria de lo que es posible hacer en la Web con un
ordenador personal normal y abriendo un nuevo mundo de inmersión, una
experiencia de juego de alto rendimiento", dijo Danny Winokur, vicepresidente y gerente
general de Plataforma de Adobe. Aquí tenéis un vídeo con las capacidades de Adobe Flash Player 11 y Air 3:
Y aquí, os dejamos la nota de prensa integra de Adobe:
September 21, 2011 12:01 AM Eastern Daylight Time Adobe Enables 3D Games With Flash Player 11, AIR 3
Milestone Release Delivers Major Advancements for Gaming, Media and Data-Driven Applications
SAN JOSE, Calif.–(BUSINESS WIRE)–Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) today announced Adobe® Flash® Player 11 and Adobe AIR® 3 software to enable the next generation of immersive application experiences across devices and platforms including Android, Apple iOS (via AIR), BlackBerry® Tablet OS, Mac OS, Windows®, connected TVs and other platforms. As the game console for the Web, Flash Player 11 and AIR 3 allow game publishers to instantly deliver console-quality 2D and 3D games over the Internet to nearly all PCs and many other devices. Media companies can take advantage of new features to seamlessly deliver protected feature-length, cinema-quality HD video through the Web, in mobile apps, and even with surround sound for connected TVs. Flash Player 11 and AIR 3 provide a cross-device entertainment platform, enabling the best in online gaming and premium video while helping content publishers to reach the broadest possible audience with highly-leveraged development investments.
Dozens of new features in Flash Player 11 and AIR 3 allow developers to deliver a new class of gaming and premium video experiences, as well as sophisticated, data-driven applications with back-end systems integration across devices, including the iPhone and iPad via AIR. AIR native extensions add support for unique device features and native code libraries, empowering developers to freely choose the right mix of Flash, HTML5 and native code to provide powerful user experiences across PCs and devices. Flash Player 11 and AIR 3 will be publicly available in early October. Flash Builder® and Flex, Adobe’s open source framework for building mobile, Web and desktop apps, will offer support for the new features in an upcoming release before the end of the year.
“With this milestone release Adobe pushes the envelope of what is possible on the Web with a typical PC and opens up a new world of immersive, high-performance gaming experiences,” said Danny Winokur, vice president and general manager of Platform, Adobe. “Flash offers the best way for content owners to deliver their most demanding experiences, including games, premium video and sophisticated data-driven apps, to all of their users, while HTML 5 tools such as Adobe Edge and Dreamweaver® are ideal for building interactive Web pages, rich ads, branded microsites and general-purpose mobile applications.”
Flash Player 11 and AIR 3 offer dozens of new features including:
Accelerated 2D/3D Graphics: Full hardware-accelerated rendering for 2D and 3D graphics enable 1,000 times faster rendering performance over Flash Player 10 and AIR 2. Developers are able to animate millions of objects with smooth 60 frames per second rendering and deliver console-quality games on Mac OS, Windows and connected televisions. A pre-release brings these same accelerated 2D and 3D capabilities to mobile platforms including Android, Apple iOS and BlackBerry Tablet OS. A production release for mobile platforms is expected in the near future. For examples of 3D games for Flash Player, visit www.adobe.com/go/gaming. AIR Native Extensions: With support for thousands of highly-optimized, open-source libraries, developers are able to tap into unique software and hardware capabilities including access to device data, vibration control, magnetometers, light sensors, dual screens, near field communications (NFC) and more. Native extensions also allow developers to more deeply integrate AIR applications with other business software. Captive Runtime: Developers can automatically package AIR 3 with their applications to simplify the installation process on Android, Windows and Mac OS in addition to Apple iOS. Users no longer have to download and update AIR separately on any of these platforms, or BlackBerry Tablet OS, which includes AIR built in. In addition, with the captive runtime option developers can manage version updates to their application independent of general AIR updates by Adobe. Content Protection: Premium video content can now be protected using Adobe Flash Access® 3 across all supported platforms, including new support for mobile platforms. HD Video Quality Across Platforms: Full frame rate HD video can now be displayed within AIR applications on Apple iOS devices using H.264 hardware decoding. Rich applications on televisions are also able to deliver HD video with 7.1 channel surround sound. Rental and Subscriptions Support: With support for Adobe Flash Access and Adobe Pass, content publishers can take advantage of rental and subscription options for more flexible business models and offer TV Everywhere content to more than 80 percent of U.S. pay TV subscribers. Compatibility: 64-bit support on Linux, Mac OS and Windows ensures a seamless experience with the latest 64-bit browsers.
“Zynga’s mission is to connect the world through games by bringing play to everyone, everywhere,” said Cadir Lee, chief technology officer, Zynga. “In order to do that, we’re committed to building mainstream entertainment across all devices, platforms and applications, whether it’s through Flash or HTML5. We look forward to the release of Adobe Flash Player 11 and Adobe AIR 3 as next-generation applications to help bring Zynga games to our players worldwide.”
“We strive to bring games to our customers wherever and whenever they want to play,” said Mark Vange, vice president and chief technology officer, EA Interactive. “The ubiquity of Flash helps EA to bring our chart-topping games to a broader variety of platforms and connect with consumers across a wide range of devices.”
“In ‘Petz World,’ players can adopt, train animals and take them on exciting adventures around the world,” said Shara Hashemi, senior international brand manager, Ubisoft. “It’s important the animals in ‘Petz World’ act as if they are alive and behave like their real world counterparts. Flash Player 11 with fully hardware accelerated 3D graphics allows us to deliver the same high-quality animations and 3D models on the Web that our players have loved for years on consoles.”
“The opportunities for casual gaming on desktops, tablets and other mobile devices are endless and without Flash we wouldn’t have been able to create such beautiful, rich and interactive animations,” said Jakub Dvorsky, game designer and director, Amanita Design. “It’s absolutely crucial for us to reach the widest possible audience without having to start the development work from scratch for each platform. With Flash, we were able to revamp Machinarium in a matter of weeks and bring it from the Web to the iPad as an app in less than two months with other platforms like Android and BlackBerry following soon.”
“Adobe Flash Player with 3D lets us render a tremendous number of buffered triangles quickly with excellent performance and stability,” said Michael Plank, co-founder, Pro 3 Games. “It was clear from the beginning that Adobe Flash was the perfect solution to deliver browser-based, console-quality games with powerful visuals and interactivity. The develop once, deploy anywhere capabilities enable us to engage gamers everywhere across Web browsers and sets us up nicely to move into the mobile space.”
“Adobe Flash makes it easy to extend the reach of our brand and our games because of the deep market penetration of Flash Player and that worldwide ubiquity is critical for us,” said Anton Volkov, chief technology officer, AlternativaPlatform. “Adobe Flash Player 11 with Stage 3D provides unique functionality, including native 64-bit support and asynchronous bitmap decoding, to allow us to leverage both 2D and 3D components for the best gaming experience possible.”
Flash Player is supported on more than 98 percent of Internet connected PCs today and by the end of 2011, Adobe expects more than 200 million smartphones and tablets including Apple iOS devices to support Flash based applications via Adobe AIR. By the end of 2015, the number of devices that will support Adobe AIR is expected to increase to 1 billion.
Adobe AIR, a superset of Flash Player, enables developers to leverage existing code to create and deliver standalone applications across devices and platforms. Thousands of Flash based applications have already been created and made available on Android Market, iTunes App Store, Samsung SmartTV Store and BlackBerry AppWorld™ today.
Aunque no somos muy aficionados a este deporte de contacto, un
compañero -gracias Alfredo- nos la ha recomendado dadas sus características y
sobre todo la gran cantidad de información que nos da sobre el Mundial de Rugby
que se está celebrando en Nueva Zelanda. La aplicación está patrocinada por
Land Rover y hay que reconocer que se lo han currado. Hay multitud de cosas por descubrir y que no os desgranaremos aquí porqué si no, nos tiraríamos hasta mañana contando detalles. Preferimos que los descubrais vosotros mismos.
Nada más entrar nos encontramos con una pantalla dividida en varias
categorías, desde las cuales accederemos a las distintas pantallas de información
que nos da esta aplicación.
Nos encontramos con:
Noticias, donde estarán narradas con todo lujo de detallas todas las novedades sobre jugadores, clubs o acontecimientos que surjan a lo largo de todo el Mundial 2011
Las ultimas Noticias en el momento
Match Centre. Aquí podremos seguir minuto a minuto la evolución de los partidos, sus estadísticas, comentarios, etc. También aparecerán los eventos de días anteriores por si nos perdimos algún partido o queremos saber algún dato.
Partidos y Resultados
Estadísticas, comentarios y las Figuras del partido
Vídeos. Nos permitirá revisar las mejores jugadas, decisiones dudosas, comentarios, etc. Todo ello en vídeos de 2 o 3 minutos ligeros que no cuesta mucho descargarse.
Vídeos con jugadas comentarios
Equipos. Toda la info relativa a los equipos. Uniformes, componentes, estadísticas, partidos jugados o pendientes y sus resultados.
Equipaciones, estadisticas, jugadores
Torneo. Aquí tenemos acceso a las tablas de resultados de los equipos participantes con sus puntos, partidos ganados, perdidos, etc.
Fan Zone. Este área esta pensada sobre todo para gente que esta allí viviéndolo. Desde ella sabrás a que sitios ir o visitar, toda la info de los estadios, planos y butacas, compra de entradas o votar por tus jugadores favoritos en el torneo.
No queremos tampoco meternos mas porque en este deporte no estamos muy duchos, pero os podemos asegurar que nos ha sorprendido gratamente. Tanto por las opciones, como por el acabado o el funcionamiento. Cabria esperar que una aplicación como esta fuese lenta hasta la saciedad pero no, funciona muy fluida. La única pega -si las tiene- que le hemos podido encontrar es la de no soportar tablets, al menos el Asus Eee Pad Tranasformer, en el que no la hemos podido instalar y eso que estábamos como locos de probarla ahí.
Nada mas, aquí os dejamos el enlace al Market para que la instaléis y nos contéis que tal os va.
Seguro que muchos de vosotros mas de una vez habéis visto un avión
en una película, documental, en un aeropuerto o simplemente volando sobre
vuestras cabezas y os habéis preguntado sobre el modelo que es, sus características
o performances. Ahora, con Mobile Aircraft Encyclopediatendréis una gran ayuda para poder
obtener esa información que buscáis. No es que sea una App. con cien mil
opciones o checkboxes. Es todo lo contrario, muy sencilla y fácil de usar y sobre todo, con una extensa base de datos de aparatos. Desde los mas antiguos a los mas modernos. Podremos buscar nuestro avión/helicóptero de dos maneras. Con el menú Aircraft
List o con el Gallery.
Aircraft List
Con esta opción, sabiendo el nombre de la aeronave o las iniciales
-avión comercial, caza, bombardero ,carguero, avión privado, helicóptero o
ultraligero- podremos mediante una lista desplazable ir buscando por la
iniciales el modelo buscado hasta identificarlo.
Una vez lo tenemos a la vista,
si pulsamos sobre él se nos desplegara otra ventana donde veremos una imagen de
mayor tamaño y la lista de sus características/performances conocidas. También
sobre la imagen, en una esquina hay un icono que al pulsar nos dibujara un
plano de la aeronave.
Gallery
Con ella y sobre una galería fotográfica
que desplazaremos con el dedo iremos viendo las imágenes de los aviones. Conforme
esas miniaturas pasan por el centro se verá en grande la imagen en toda la
pantalla y después, si pulsamos sobre ella nos mostrara las características ya
nombradas en la anterior búsqueda. En los tipo de búsquedas, si damos un toque
a la imagen en grande de la aeronave la imagen se ampliara mucho mas
permitiendo desplazarnos por ella con el dedo.
Si cuando miráis las prestaciones de un aeroplano queréis saber
algunas de las siglas a las que hace referencia el listado podéis revisar la
nomenclatura en estedocumento en castellano de la
ICAO. Así entenderéis todos los datos a la perfección. También, si sabéis
el nombre común de un avión pero no su código ICAO podéis buscarlo en este otro
documentoDOC8647
Antes de acabar, para los que poseemos Tablets con Android 3.x Honeycomb deciros que se integra perfectamente y a pantalla completa.
La aplicación es completamente gratuita financiándose con publicidad en la pantalla y pudiendola descargar desde el enlace que muestro mas abajo. Espero que lo disfrutéis y le saquéis partido.